【26卒対象説明会を開始致します】
1月の弊社主催のオンライン説明会日程が確定いたしました。
【26卒の求人資料をダウンロードできます】
当HPの求人資料を26年卒対象の求人票に切り替えました。
ここでは「オンラインでの企業説明会」の開催日程をお知らせしております。
※対応クライアントは「ZOOM」となります。
- 定員は30名とします。フォームから登録して頂き、登録先のメールアドレスに詳細をお送りします。
- 参加希望の方はフォームの必要事項を記入し送信して下さい。参加登録が済み次第、メールにてお知らせいたします。
- 学校やクラス単位でのオンラインの企業説明会も対応致します。お気軽にご相談ください。
2025年1月1回目のオンライン企業説明会の日程を1月26日(日)に設定しました。 ・また学校開催(キャリアや進路指導の)オンライン説明会に参加さた生徒様で、 都合などで参加が出来なかった生徒様や、新たに質問がなどがある生徒様は、 下記エントリーフォームよりご連絡頂ければ返信を致します。 | ||
次回日時 | 2025年01月26(日) 10:00~(約90~120分程度) ※エントリー締め切り:1月24日(金) | |
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使用クライアント | ZOOM ZOOMのPC版、または、スマートフォン版のダウンロードとアカウント作成をお願いします。 |
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人数 | 30名(先着順) | |
エントリー | オンライン企業説明会エントリー | |
企業説明会用資料PDF | 企業説明会用資料PDF 弊社のオンライン説明会用の資料のPDFとなります。 求人票と弊社の本年度の募集要項(感染症流行などによる緊急事態宣言に対応)なども記載されておりますので、事前にダウンロードをお願い致します。 |
ソルトライブホールディングス株式会社の25年3月卒の「求人資料」「会社案内」「求人情報」を用意致しました。
各資料のダウンロードリンクをまとめて掲載させて頂きますのでご活用ください。
・26年3月卒 求人票
・26年3月卒 ソルトライブHD株式会社 会社案内・求人情報
・26年3月卒 募集要項 ※求人票簡易パンフ付き
また新型コロナウィルスの影響による「緊急事態宣言」時を考慮し、
本年の応募を「郵送」から「データでの受け渡し」に切り替えさせて頂きます。
学校発行の「成績証明書」や「卒業見込証明書」など「開封無効」の書類を除き、メールやwebストレージなどで「応募書類」「作品」のデータを受け渡し致します。
詳細は26年3月卒 募集要項にも記載しておりますので、ご確認をお願い致します。
ソルトライブホールディングス株式会社はゲーム業界での派遣実績を数多く持つ[イースマイルグループ]のスマートフォンゲーム・ソーシャルアプリ部門として2012年に設立されました。グループ随一とも言える実践的な「新人教育研修システム」を持っているので、新卒のクリエーターも社内でスキルアップを行って現場に挑むことが出来る会社です。
UnityやUE4を利用したコーンシューマー(家庭用ゲーム機)のゲーム開発やアーケードゲームの開発・運営の現場、VRコンテンツの開発など、ソーシャルゲーム業界だけでは無く、現在では多種多様なゲーム業界の様々なプロダクトで弊社の技術者、クリエーターは活躍しています。
- 派遣先企業に常駐してスマホソーシャルアプリ(Unity)の開発・運営
- 派遣先企業に常駐してコーンシューマーゲーム(C++、Unity、UE4)の開発
- 派遣先企業に常駐してアーケードゲーム(C++、Unity、UE4)の開発・運営
- 派遣先企業に常駐してVRやMR等のコンテンツの開発
- ・ゲームアプリの開発経験
(特にネイティブ開発の経験を重要視します)
・C++、C#または類似のオブジェクト指向言語の習熟
- ・ゲームエンジン(Unity、UnrealEngine)でのゲーム開発経験と知識
※ UnrealEngineについてはBlueprintだけでなく、C++での開発経験があると尚可
・シェーダーに関する知識、プログラミング経験(HLSL等)
・ネットワークに関する知識、プログラミングの経験
(HTTPクライアント実装など)
・バージョン管理システム(Git、Subversion)の使用経験 - 派遣先企業に常駐してのスマホソーシャルゲームの開発・運営でのデザイン業務
- 派遣先企業に常駐してのコーンシューマーゲームの開発でのデザイン業務
- 派遣先企業に常駐してのアーケードゲームの開発でのデザイン業務
- 弊社内でアプリ開発に必要な画像データの作成
- ・モデルの造形力、テクスチャーの知識、テクスチャーを手描きで出来るかどうかを重要視。
・ゲームエンジンへの組み込みや経験、知識があれば尚よし。
・Substance Painterの使用経験、マテリアルや各マッピング(ノーマルやバンプ)などのテクニックと知識。
※モデルの造形力、テクスチャーの知識、テクスチャーを手描きで出来るかどうかを重要視。 - ・UnityやUnrealEngineへの組み込みなどの経験。 ・またモデル製作のみでは無く、モーション作成経験、背景やオブジェクト類の製作経験、エフェクト経験もあると尚可。
- 派遣先企業に常駐してのコーンシューマーゲームの開発での企画業務
- 派遣先企業に常駐してのアーケードゲームの開発・運営での企画業務
- 派遣先企業に常駐してのスマホソーシャルゲームの開発・運営での企画業務
- ゲームの企画立案、プレゼンテーション資料作成とプレゼン業務全般/企画仕様書類の作成業務とプロダクトの進行管理/ゲームのステージなどのレベルデザインと資料作成/ソーシャルゲームの運営企画、指示仕様書の作成とイベント運営に関わる作業全般。/マスターデータの管理など。
- 基本は社内での企画書作成だけでは無く、弊社取引先のプロダクト(開発、運営)に入り実務を学んでもらいます。
- ・ゲームのチーム制作でのプランナー実務経験。
・仕様書を精度高く書くことが出来る事。
・企画立案能力。
・コミュニケーション能力。
・プレゼンテーション能力。
・マーケティング能力。
・プロダクトの進行管理能力。
・コーンシューマー、ソーシャルを含めゲームが好きである事。
※コンシューマーやソーシャルアプリのやり込み、興味は重要。
・健康でありストレスで簡単に体調を崩さない事。 - ・オフィス系ソフトの習熟と書類作成能力。
・ゲームエンジン及び、プログラム関連ツールの操作、プログラミング言語の基礎知識。
・ゲームエンジンでの組み込み、ゲームの個人制作経験。
・デザインの知識や、デザイン関連ツールの操作と簡単なイラストの作成能力。
・一般常識があり、興味のある事に関しての追求心がある事。
・根性
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技術者として常に上を目指して主体性を持って成長をしていく人。待ちかまえていても何も生まれません。「自己解決」を目標に技術の向上を目指していく人間にこそ、おのずと「生涯現役」を通せる実力がついてきます。 | 技術者である前に社会人としての自覚をもって生活できる人。人とコミュニケーションを取り合い、社会集団の中で協調性を持って生活ができ、儀礼を忘れずに他人と接することの出来る人。そういう人間こそ人の中心に立つようになり、面白さを追求するプロダクトや、効率を必要とする仕事に寄与することになります。社会人としての自覚がある人。 |
- 私はゲーム系の専門学校を卒業後、新卒でデザイナーとして入社しました。ゲーム開発の経験はありましたが、技術力には不安を感じていました。
入社後の2Dおよび3Dの研修を通じて、UIデザインの考え方、ゲームに適したモデルの制作、バージョン管理やゲームエンジンの使い方について学びました。
また、社会人としてのマナーや機密情報の管理、グループディスカッションなどを通し、働く上で大切な知識とコミュニケーションスキルも学ぶことが出来ました。
現在、私はゲームの背景モデリングやライブ演出に携わっており、お客様からのリアルタイムの反応を感じながら、業務に取り組んでいます。
派遣先ごとに異なるツールや開発エンジンを活用する環境で働く事で、幅広い知識と経験を積むことが出来ます。
これらの経験を通じて、今後も更なるスキルの向上を目指していきたいと思います。
- 私はゲーム系の専門学校を卒業後に新卒として入社いたしました。学生時代はC++やUnreal Engine、DirectXを用いて主に2Dゲームの制作をしていました。
入社後の研修では、スマートフォンのゲーム開発を通してゲームエンジンや言語への理解を深めました。
他業種の方とチーム開発をしたことが無かったのですが、研修は実際のプロジェクトのように進めていくので他業種とのコミュニケーションに慣れることができました。
現在は派遣先でエンジニアとしてゲームの開発に携わっています。
開発用や他業種向けの機能の実装などで現場の方から感謝の言葉をいただくことがあり、喜びを感じると共に自信に繋がっています。
今後も多くの人に楽しんでいただけるゲームを開発できるよう、技術とコミュニケーションを磨いていきたいと思います。
-
・履歴書
・卒業見込証明書
・成績証明書
・健康診断書
※デジタル化したデータをお送りください。
※学校から発行された「開封無効」の書類のみ
郵送でお送りください。
・作品
※作品はwebストレージなどを利用して、リンク先を
弊社人事採用担当までメールでお知らせください。
※詳細はこちらの書面を確認の上お願い致します。
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・履歴書
・卒業見込証明書
・成績証明書
・健康診断書
※デジタル化したデータをお送りください。
※学校から発行された「開封無効」の書類のみ
郵送でお送りください。
・作品・ポートフォリオ(pdfファイル)
※作品はwebストレージなどを利用して、リンク先を
弊社人事採用担当までメールでお知らせください。
※ポートフォリオ化されていない「CGデータ」などは
受け付ける事が出来ません。
※詳細はこちらの書面を確認の上お願い致します。
・履歴書
・卒業見込証明書 ※「開封無効」の場合郵送。
・成績証明書 ※「開封無効」の場合郵送。
・健康診断書
※デジタル化したデータをお送りください。
※学校から発行された「開封無効」の書類のみ
郵送でお送りください。
・ポートフォリオ(pdfファイル)
※作品はwebストレージなどを利用して、リンク先を
弊社人事採用担当までメールでお知らせください。
※ポートフォリオ化されていない「CGデータ」などは
受け付ける事が出来ません。
※詳細はこちらの書面を確認の上お願い致します。
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・履歴書
・卒業見込証明書
・成績証明書
・健康診断書
※デジタル化したデータをお送りください。
※学校から発行された「開封無効」の書類のみ
郵送でお送りください。
・作品(企画案・企画書・仕様書資料など)
※作品は、企画案・企画書2本以上
その他、仕様書など資料があれば送付。
※作品はwebストレージなどを利用して、リンク先を
弊社人事採用担当までメールでお知らせください。
※詳細はこちらの書面を確認の上お願い致します。
■アプリプログラマー志望の方は応募頂く作品毎に下記の情報が必要です
■応募頂く作品毎に下記の情報が必要です。※CD、DVD-ROMで郵送の事。●制作期間:例)2019/01~2019/03 (3ヶ月)。●制作人数:個人制作(プログラマ1名のみ)or チーム制作(プログラマ複数名)。●担当箇所:チーム制作の場合は担当したソースコードの場所を明記してください。※制作形態に関わらず使用したライブラリ(学内で配布されたソースコード、バイナリ含む)について明記してください。●PRポイント:特に技術的に工夫した点、注力した点などアピールしたい点を記入してください。■作品データ提出時の注意点→不要なデータを含めない事。例)UnityプロジェクトのLibraryディレクトリなど。※作品を確認するうえで大変嵩張り、確認作業に支障が出てしまいます。
■デザイナー志望の方は応募頂く作品毎に下記の情報が必要です
■作品はポートフォリオにて郵送。●各作品には「使用ツール」「制作時間」などキャプションを記入のこと。●3D作品の場合は「レンダリングしたモデル画像」に「製作時間」「△ポリゴン数」を明記、モデル以外にも各マップやテクスチャーを展開して表示し「テクスチャーサイズ」「枚数」を明記、またはわかるようにしてください。●モーションデータなどは、CD、DVD-ROMを添付可能。もしくはムービーにしてネットにアップロードしURLを明記してください。
※募集の詳細は各学校に配布した弊社求人票、およびHPの新卒者/第二新卒者向けの募集要項を確認してください。
- 新卒者/第二新卒者向けの募集要項に準じます。
弊社求人票は職種により3枚に分かれておりますが、下記のリンクから「全職種向けの求人票(2枚組)のpdf)」がダウンロードできます。
弊社は各地の大学や専門学校にて、学内で企業説明会を開催させて頂いております。
学生の皆様に「無期雇用の派遣業」である弊社を知って頂き、就職の選択肢の幅を広げて頂ければと思っております。
説明会担当者も長年ゲーム業界で働いていた人間で、様々なプロダクトを経験し、その経験の話なども含めて、
「ゲーム業界で活躍出来る人はどのような事をやっていたら良いのか?」など、セミナー形式でお話しさせて頂いてます。
また、例年「学内個別企業説明会」を通して応募された学生様を採用している実績がございますので、
学校関係者様、また生徒様で「是非、うちの学校でも学内個別企業説明会を」と、希望される場合は、
弊社求人用の採用担当までご連絡をお願い致します。